Strumenti di lavoro
Metodi di sintesi (2)
Metodo di sintesi sviluppato per simulare gli strumenti a corde
Consiste di un filtro numerico di ordine superiore eccitato da una "esplosione" di rumore
Il modello matematico è
Y(n) = X(n) + Ha(Y(N - n))
dove Y(n) è l'ampiezza istantanea di uscita al campione n, X(n) è lo n-mo campione del segnale d'ingresso, Ha è un filtro passa-basso con ritardo n, N è il periodo relativo all'altezza desiderata. Per n = 0, 1, ... , N-1 il segnale X(n) è sostituito da Au(n) dove A è l'ampiezza di picco e u(n) è l'uscita di un generatore di rumore.
L'idea di base è quella di costruire "texture" sonore complesse tramite la successione temporale e la sovrapposizione di semplici grani sonori di breve durata (<= 20 msec).
Ogni grano deve essere inviluppato in ampiezza in modo da non creare eccessive discontinuità fra i vari grani.
La forma d'onda del grano può essere qualsiasi (dalla semplice sinusoide alle più complesse forme di segnale).
Altri parametri importanti sono la forma dell'inviluppo, la densità di grani, la durata del grano, ...

Una tipica finestra d'inviluppo per un grano

Una semplice forma d'onda ottenuta accostando grani sinusoidali finestrati
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